19/02/2012 - 23:25 Noticias de Lego

Misil UCS Flick Fire de StoutFiles

Archivos fuertes hizo lo irreparable: diseñó una versión UCS de los ahora famosos misiles Flick-fire. El presenta su MOC en Eurobricks y más allá del obvio segundo grado de este logro, aprovecho esta oportunidad para hacer esta pregunta existencial: ¿Por qué LEGO persiste en querer ofrecer estos misiles en casi todas sus máquinas o edificios?

LEGO siempre ha defendido la jugabilidad de sus productos con grandes refuerzos de escotillas que se abren, cosas que giran, artilugios que se cierran y misiles que se pueden disparar con solo tocar un botón. Estos misiles se han vuelto omnipresentes: se encuentran en muchos conjuntos y no siempre sabiamente ... Un barco con estos misiles, todavía pasa, un vehículo terrestre, vamos, queremos creerlo ... Pero un árbol o el techo de un edificio, tampoco hay que exagerar ....

Incluso el 9516 Palacio de Jabba estará equipado con rampas de misiles como lo demuestra la descripción del conjunto:
... ¿Puede ella pasar el misiles montados en el techo, armas de defensa y equipo de vigilancia para alcanzarlos? ...

Sobre todo porque si lo has intentado, ya sabes que es casi imposible apuntar correctamente mientras se intenta enviar uno de estos misiles hacia su objetivo. Hice la prueba con mi hijo de 7 años. Y su respuesta es definitiva, estos misiles son inútiles. No llegan muy lejos, no son muy potentes y, con el tiempo, solo caen cuando manipulas el dispositivo que los lleva. 

Pero, ¿por qué LEGO insiste con estos cohetes? ¿Para justificar una funcionalidad adicional? ¿Para atraer a los más pequeños a los que les gusta todo lo que tira, lanza, empuja ...?

Personalmente, no tengo nada en contra de estos misiles, salvo en el caso de que desfiguren una máquina cuando no tienen nada que hacer allí ... Y tú, ¿qué te parece?

 

¡Únete a la discusión!
suscribir
Recibe notificaciones de
guest
0 comentarios
Ver todos los comentarios
0
¡No dudes en intervenir en los comentarios!x